Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Halberdier

(image)

Halabarda jest bronią ciężką i trudną w użyciu, ale w rękach eksperta staje się niezwykle groźna. Jest też znacznie bardziej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak poinformuje każdy halabardzista, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a mianowicie grotem, ostrzem, kolcem na końcu drzewca oraz wewnętrznym szpicem ostrza, którym można atakować, przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni halabardę bronią bardzo wszechstronną, zwłaszcza przeciw kawalerii.

Wytworzenie halabardy jest jednak znacznie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej skuteczna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy dowiedli umiejętności pozwalającym im odpowiednio używać tej broni w walce.

Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.

Awansuje z: Pikeman
Awansuje na: Master Halberdier
Koszt:44
PŻ: 72
Ruchy: 5
PD: 150
Poziom: 3
Charakter:praworządny
IDHalberdier Ascension
Zdolności:
(image)halabarda
kłująca
15 - 3
wręcz
pierwszy cios
(image)halabarda
sieczna
19 - 2
wręcz
Odporności:
sieczna0%
kłująca0%
obuchowa0%
ogień0%
chłód0%
astralny20%
TerenKoszt ruchuObrona
Bagno320%
Grzybowy gaj250%
Góry360%
Głęboka woda9920%
Jaskinia240%
Las250%
Nie do przebycia9940%
Nie do przejścia9920%
Piasek230%
Płaski140%
Płytka woda320%
Rafa230%
Wioska160%
Wzgórza250%
Zamarznięty320%
Zamek160%